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光影为媒游戏载道:山西古建借力影视IP开启文旅融合新篇章
2025-08-11来源:廉政中国编辑:小编

  廉政中国讯(高晓军)当《黑神话:悟空》的玩家在虚拟世界中触摸佛光寺东大殿的唐风斗拱时,当《浪浪山小妖怪》的观众随着镜头穿越永安禅寺的元代壁画时,山西这座“中国古代建筑博物馆”正以前所未有的姿态闯入大众视野。从游戏到电影,从数字技术到实景体验,山西古建依托文化IP的创造性转化,正在探索一条传统与现代交融的文旅发展新路径。

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  图1动画电影《浪浪山小妖怪》剧照

  2024年8月,《黑神话:悟空》以27处山西古建为蓝本构建的奇幻世界,让全球玩家惊叹于中国古建筑的恢弘与精妙。游戏上线后,五台山佛光寺、晋祠圣母殿等景区的游客量同比增长超40%,不少年轻人手持游戏截图“打卡”比对。一年后,《浪浪山小妖怪》再度以电影语言解构西游故事,将善化寺普贤阁的辽金木构、铁佛寺明代的彩塑罗汉推向银幕。两部作品一脉相承的不仅是对山西古建美学价值的深度挖掘,更是对传统文化年轻化表达的成功实践。

  这种“破壁”现象并非偶然。山西现存古建筑28027处,其中元代以前木构建筑占全国75%以上,但长期以来受限于传播方式单一、地域交通等因素,许多瑰宝“养在深闺人未识”。而游戏与电影的高沉浸感、强互动性,恰好消弭了时空壁垒。正如中国旅游研究院院长戴斌所言:“数字技术为文化遗产提供了‘超时空接触’的可能,年轻人通过虚拟体验产生实地探访的冲动,这正是文旅融合的深层逻辑。”

  山西古建的“出圈”,离不开政策层面对文化遗产保护与利用的持续加码。2021年,国家文物局印发《“十四五”石窟寺保护利用专项规划》,明确提出推动文物资源数字化展示;随后,山西出台《关于推进非物质文化遗产与旅游深度融合发展的实施意见》,鼓励利用影视、游戏等载体创新传播方式。今年初,山西更将“文旅康养产业高质量发展”写入省政府工作报告,计划三年内打造10个文旅康养集聚区,其中“数字文旅”被列为重点工程。

  在具体实践中,山西采取“科技+文化”双轮驱动策略。以《黑神话:悟空》取景地佛光寺为例,当地文旅部门联合高校团队完成三维扫描,建立高精度数字档案,既为游戏开发提供素材,也为后续AR导览打下基础。而《浪浪山小妖怪》拍摄期间,剧组采用“实景+虚拟制片”技术,在保护古建的前提下,通过光影特效强化视觉冲击。这种“轻接触、重呈现”的模式,为文物活化利用提供了新思路。

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  图2观众与《浪浪山小妖怪》宣传墙合影留念

  影视游戏带动文旅的案例并非山西首创,但如何避免“昙花一现”是关键。山西的实践提供了两条宝贵经验:一是深度绑定文化内核,二是构建全产业链配套。《浪浪山小妖怪》并非简单取景,而是将古建元素融入角色设定——普贤阁的藻井成为小妖修炼的“秘境”,太行山大峡谷的云雾化作剧情转折的隐喻。这种深度结合使古建不再是背景板,而是叙事的一部分,有效激发观众“亲临现场”的冲动。

  从《黑神话:悟空》的全球爆火到《浪浪山小妖怪》的本土深耕,山西古建的“两次出圈”揭示了一个重要趋势:文化遗产的当代生命力,既需要坚守本真的保护,更需要与时俱进的表达。如今,文化自信已不再是一句口号,而是可感知、可参与的体验。正如山西省文旅厅厅长王爱琴所言:“我们要让古建不再是教科书里的图片,而是可触摸、可参与、可传播的中国故事。”

  站在新的历史节点,山西正以开放包容的姿态,让沉默的古建在数字时代焕发新生,让厚重的历史以更轻盈的方式走进当代生活。这不仅是文旅融合的典范,更是文化自信的生动实践。当年轻人在游戏中为佛光寺的转角铺作惊叹,在电影里为铁佛寺罗汉的微表情会心一笑时,跨越千年的文化血脉便已悄然延续,书写着属于这个时代的文化传承新篇章。


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